渡辺英治 思考年表 v4

ノード・エッジの生成と淘汰 — 成長率と淘汰率で追跡する20年の認知構造
「Consciousness は基本的に silent であり言葉を発することがない」
— 2007年3月16日「イミキ」ノート

📐 基本定義

K = N + E存在 知識量
成長率 ΔK / K(t-1)(1.0 = 倍増)
淘汰率 ΔE不在 / E不在(t-1)
💥 爆発期 成長率 > 1.0
🔻 淘汰期 淘汰率 > 1.0
ノード
★ 核心
新規
周辺化
エッジ
→ 生成
🦴 離脱
⏳ 保留
🤫 緊張
期間マーク
💥 爆発期(成長率 > 1.0)
🔻 淘汰期(淘汰率 > 1.0)
2005基盤構築 N: 1 E: 2 K: 3
📦 ノード生成(1)
★ Map of Brain(基盤)
🔗 エッジ生成(2)
Map of Brain 視覚系
N: 1
E存在: 2
K: 3
成長率:
2007核心概念の爆発💥 成長率 7.33 N: 8 E: 17 K: 25 💥 7.33
📦 ノード生成(7)— 哲学的・詩的概念の集中的出現
★ Consciousness(核心)「基本的にsilent」
★ iCore / RF「RFがconsciousnessの実体」
Binding Problem
黄金比
こころのかたち
π = ∞→有限「無限を有限にする方法」
★ Kebab Illusion(発見)
🔗 エッジ生成(15)
Consciousness iCore/RF (0.90) 意識の神経基盤仮説
Consciousness Binding Problem (0.70)
黄金比 こころのかたち (0.60)
🤫 緊張エッジ(3)— Consciousness周辺の「沈黙」
Silent Consciousness 🤫 言語 (0.95) 最初の緊張
π(無限→有限)🤫 Consciousness (0.85)
「Consciousnessは基本的にsilentであり言葉を発しない」— イミキノート
N: 8 (+7)
E存在: 17 (+15)
K: 25 (+22)
成長率: 7.33 💥
E不在: 2
2008計算論的展開💥 成長率 1.00 N: 15 E: 35 K: 50 💥 1.00
📦 ノード生成(7)— 計算論的概念の大量導入
★ Predictive Coding(核心)
★ Delta Model「Top-down vs Bottom-up」
Temporal Model / Spatial Model
bPopArt / nPopArt / sPopArt / iPopArt
転倒のレトリック「動くを動くじゃなくす」
Rotating Snake
🔗 エッジ生成(18)
Predictive Coding Delta Model (0.95) 核心接続
Delta Model Temporal/Spatial Model (各0.80)
Rotating Snake Pop Art (0.75)
転倒のレトリック 錯視 (0.70)
🤫 緊張エッジ出現(2)— 数式化への抵抗
「数式化は不正確」🤫 Predictive Coding (0.85)
「Illusion → Pop Art へ!!」「錯視を錯視じゃなくす」
N: 15 (+7)
E存在: 35 (+18)
K: 50 (+25)
成長率: 1.00 💥
E不在: 2
E/N: 2.33
2010学術的実証期 N: 22 E: 42 K: 64
📦 ノード生成(7)— Vision Research論文
★ Vision Research論文
Flash-lag Effect
TD Learning
Dopamine
大脳基底核
🔗 エッジ生成(7)
Predictive Coding Delta Model (0.90)
Delta Model Temporal/Spatial Model (各0.70)
Flash-lag Temporal/Spatial Model (各0.80)
TD Learning Dopamine (0.90)
保留・緊張エッジ出現(4)
Flash-lag Consciousness (0.80) 後に緊張へ
Temporal Model 🤫 Consciousness (0.60)
「Motion signals deflect relative positions of moving objects」— Vision Research 2010
N: 22 (+7)
E存在: 42 (+7)
K: 64 (+14)
成長率: 0.28
E不在: 4
E/N: 1.91
2011発展 N: 24 E: 45 K: 69
📦 ノード生成(2)
Delta Plus Model(発展)
N: 24 (+2)
E存在: 45 (+3)
K: 69 (+5)
成長率: 0.08
淘汰率: 0
2014構想 N: 28 E: 52 K: 80
📦 ノード生成(4)
Fish Eye Project
Singularity
🔗 エッジ生成(7)
Fish Eye Singularity (0.70)
保留エッジ出現
Fish Eye Consciousness (0.80)
🦴 離脱エッジ開始(2)— Pop Art収束の始まり
bPopArt 🦴 iPopArt (0.60) 収束の兆候
「To Singularity」
N: 28 (+4)
E存在: 52 (+7)
K: 80 (+11)
成長率: 0.16
E不在: 6 (+2)
淘汰率: 0.50
2018計算論的実証 — 唯一の淘汰爆発🔻 淘汰率 1.33 N: 30 E: 60 K: 90 🔻 1.33
📦 ノード生成(2)
★ PredNet(実証)
Unsupervised Learning
★ Rotating Snake(論文化)
🔗 エッジ生成(8)
Predictive Coding PredNet (0.90)
PredNet Rotating Snake (0.85)
PredNet Unsupervised Learning (0.70)
🦴 エッジ離脱(6)— 2010年との断絶、Pop Art収束確定
Flash-lag 🦴 PredNet (0.75) 2010年論文主題が除外
bPopArt / nPopArt / sPopArt 🦴 iPopArt (各0.60) iPopArtへ収束確定
Temporal / Spatial Model 🦴 Consciousness (各0.60) 道具として完結
ノード周辺化
bPopArt, nPopArt, sPopArt — iPopArtへ収束
Flash-lag — PredNet論文から除外
🤫 緊張エッジ表面化
「数式化は不正確」🤫 PredNet (0.90) 核心的矛盾
「DNNが蛇回転錯視の回転運動を予測した」— Frontiers論文
N: 30 (+2) / -4周辺化
E存在: 60 (+8)
K: 90 (+10)
成長率: 0.13
E不在: 14 (+8)
淘汰率: 1.33 🔻
2023統合と未来構想期 N: 36 E: 72 K: 108
📦 ノード生成(6)
★ EIKEN(LLM+知覚)
PQR Method
White Noise / 夢
Reservoir Computing(体系化)
🔗 エッジ生成(12)
Predictive Coding / TD Learning / Reservoir PQR Method (各0.80)
PredNet EIKEN (0.80)
保留エッジ増加(4)— 慎重な未架橋
EIKEN Consciousness (0.85) 最も慎重な保留
PQR Method Consciousness (0.80)
Wactory Consciousness (0.70)
TD Learning / Reservoir Pop Art / iPopArt (0.70)
「LLM + New Perception Model = EIKEN」「Prediction + Q-Learning + Reservoir = PQR」
N: 36 (+6)
E存在: 72 (+12)
K: 108 (+18)
成長率: 0.20
E不在: 22 (+8)
淘汰率: 0.57
2025具現化期 N: 42 E: 81 K: 123
📦 ノード生成(6)
★ Morning Monsters
★ W Eiji(ふたりのワタナベエイジ)
大府市展覧会
見立て(再活性化)
🔗 エッジ生成(9)
W Eiji Morning Monsters (0.95)
Morning Monsters 大府市展覧会 (0.90)
見立て W Eiji (0.60)
転倒のレトリック W Eiji (0.70)
ふたりのワタナベエイジ——「自己を自己じゃなくす」の具現化
N: 42 (+6)
E存在: 81 (+9)
K: 123 (+15)
成長率: 0.14
E不在: 26 (+4)
淘汰率: 0.18
E/N: 1.93

📊 20年間の統計サマリー

ノード N
42
存在エッジ E存在
81
知識量 K = N + E
123
不在エッジ E不在
26
🦴 離脱
8
⏳ 保留
8
🤫 緊張
10
E/N比(平均)
1.98
💥 爆発期(成長率 > 1.0)
2007年:成長率 7.33(K: 3→25)
2008年:成長率 1.00(K: 25→50)
2年間で全知識の38%を生成
🔻 淘汰期(淘汰率 > 1.0)
2018年:淘汰率 1.33(E不在: 6→14)
唯一の大規模離脱、Flash-lag除外、Pop Art収束